Movimento DCC: reviva os jogos clássicos de RPG da década de 80 numa Fantasia Clássica com experiência Old School;
Para se aventurar: mundo medieval cru e violento em um cenário para viver aventuras narradas em DCC e com personagens que dependem de coragem, instinto e perspicácia para conseguir o que querem; Mecânicas clássicas: sistema básico característico e complexo. Os testes são resolvidos rolando um d20, somando-se ou subtraindo-se modificadores, para alcançar uma dificuldade;
Versão alternativa: conta com mais de 400 páginas de orientações repletas de ilustrações de diversos artistas consagrados da cena "Old School", como o Erol Otus, Petter Mullen, Doug Kovacs. Esse livro possui capa alternativa 01, confira as seis capas alternativas!
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