Os vampiros espreitam entre nós desde que as primeiras cidades sem nome surgiram às margens do Eufrates.
Eles controlam poderes grandiosos e magias estranhas, caçam de maneiras únicas, e até se reúnem em momentos de necessidade.
Este livro junta novas opções de poderes e de como construir personagens, guias de como jogar em grupo, sozinho ou virtualmente, e novas maneiras de usar as regras antigas. É o suplemento perfeito para Vampiro: A Máscara.
- O perfil de sete clãs de Membros: Banu Haqim, Hecata, Lasombra, O Ministério, Ravnos, Salubri e Tzimisce
- Regras expandidas para jogar com os renegados: Caitiff, Sangues-Ralos, carniçais e mortais
- Novos e consolidados poderes de Disciplinas, Rituais de Feitiçaria de Sangue e Alquimia Sangue-Ralo, além da Disciplina Oblívio e suas Cerimônias
- Sistemas e Vantagens de coteries, bem como uma ficha de coterie
- Guias e conselhos para crônicas não tradicionais, como: grupo só de sangues-ralos, estilo trupe, jogo virtual e jogo em dupla
- Regras atualizadas para Pilares, Memoriam e Projetos
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